Gamificando uma aula sobre cadeia alimentar e níveis tróficos

Vamos utilizar o ANGRY DASH para gamificar uma revisão de conceitos referentes a cadeia alimentar e níveis tróficos a fim de compreender o nível de conhecimento da turma
Gamificando uma aula sobre os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável

Vamos utilizar o ANGRY DASH para gamificar uma aula sobre os Objetivos de
Desenvolvimento Sustentáveis (ODS)
Gamificando uma aula de Física e eletricidade

Nesta aula, vamos utilizar o ANGRY DASH para gamificar uma aula sobre sistema eletricidade.
Gamificando uma aula sobre sistema nervoso

Nesta aula, vamos utilizar o ZUMBI DASH
para gamificar uma aula sobre sistema circulatório
Batalha de aprendizagem em uma aula de ciências

Vamos utilizar o BATALHA NAVAL para gamificar uma aula sobre sistema circulatório.
Vamos utilizar a metodologia do RODÍZIO POR ESTAÇÕES de aprendizagem.
Storytelling e gamificação em uma aula de radioquímica

Nesta aula, vamos utilizar o ZUMBI DASH para gamificar uma aula sobre radioquímica.
Combatendo Uma Pandemia em Uma Aula Sobre Egito Antigo

Nesta aula, vamos utilizar o Pandemia para gamificar uma aula sobre o Egito Antigo.
Os alunos serão infectologistas. Em grupo, eles devem resolver missões sobre o Egito para ganhar ações e ajudar a frear o avanço de uma pandemia.
Roletas de Verbos – Uma Aula Gamificada de Língua Portuguesa

Vamos criar um uma batalha de aprendizagem entre dois times de alunos
Correção gamificada de uma aula de história

Vamos utilizar o CLASH DASH para gamificar uma correção de atividades ou lição de casa.
Vamos reproduzir um BATALHA COMPETITIVA entre dois times (grupos de alunos).
Gamificando uma aula sobre diversidade indígena

Nesta aula, vamos utilizar o ZUMBI DASH para gamificar uma sobre diversidade cultural indígena.
O uso do Class Dash foi integrado com o uso de outras ferramentas como tour virtual em sites e apresentação em Google Slides.
Revisão Gamificada com Zumbi Dash

Nesta aula, vamos utilizar o ZUMBI DASH para gamificar uma revisão da disciplina de Comportamento Organizacional.
Criando um plano de jogo

Os alunos criarão uma experiência de jogo para seus colegas utilizando LUDOSKIT LUDOSKITe outras ferramentas como Trakto, Wordwall e Canva.