Gamificando uma aula sobre cadeia alimentar e níveis tróficos
Vamos utilizar o ANGRY DASH para gamificar uma revisão de conceitos referentes a cadeia alimentar e níveis tróficos a fim de compreender o nível de conhecimento da turma
Gamificando uma aula sobre os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável
Vamos utilizar o ANGRY DASH para gamificar uma aula sobre os Objetivos de
Desenvolvimento Sustentáveis (ODS)
Gamificando uma aula de Física e eletricidade
Nesta aula, vamos utilizar o ANGRY DASH para gamificar uma aula sobre sistema eletricidade.
Gamificando uma aula sobre sistema nervoso
Nesta aula, vamos utilizar o ZUMBI DASH
para gamificar uma aula sobre sistema circulatório
Batalha de aprendizagem em uma aula de ciências
Vamos utilizar o BATALHA NAVAL para gamificar uma aula sobre sistema circulatório.
Vamos utilizar a metodologia do RODÍZIO POR ESTAÇÕES de aprendizagem.
Storytelling e gamificação em uma aula de radioquímica
Nesta aula, vamos utilizar o ZUMBI DASH para gamificar uma aula sobre radioquímica.
Combatendo Uma Pandemia em Uma Aula Sobre Egito Antigo
Nesta aula, vamos utilizar o Pandemia para gamificar uma aula sobre o Egito Antigo.
Os alunos serão infectologistas. Em grupo, eles devem resolver missões sobre o Egito para ganhar ações e ajudar a frear o avanço de uma pandemia.
Roletas de Verbos – Uma Aula Gamificada de Língua Portuguesa
Vamos criar um uma batalha de aprendizagem entre dois times de alunos
Correção gamificada de uma aula de história
Vamos utilizar o CLASH DASH para gamificar uma correção de atividades ou lição de casa.
Vamos reproduzir um BATALHA COMPETITIVA entre dois times (grupos de alunos).
Gamificando uma aula sobre diversidade indígena
Nesta aula, vamos utilizar o ZUMBI DASH para gamificar uma sobre diversidade cultural indígena.
O uso do Class Dash foi integrado com o uso de outras ferramentas como tour virtual em sites e apresentação em Google Slides.
Revisão Gamificada com Zumbi Dash
Nesta aula, vamos utilizar o ZUMBI DASH para gamificar uma revisão da disciplina de Comportamento Organizacional.
Criando um plano de jogo
Os alunos criarão uma experiência de jogo para seus colegas utilizando LUDOSKIT LUDOSKITe outras ferramentas como Trakto, Wordwall e Canva.