Gamificando uma aula sobre cadeia alimentar e níveis tróficos
Vamos utilizar o ANGRY DASH para gamificar uma revisão de conceitos referentes a cadeia alimentar e níveis tróficos a fim de compreender o nível de conhecimento da turma
Gamificando uma aula sobre os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável
Vamos utilizar o ANGRY DASH para gamificar uma aula sobre os Objetivos de
Desenvolvimento Sustentáveis (ODS)
Storytelling e gamificação em uma aula de radioquímica
Nesta aula, vamos utilizar o ZUMBI DASH para gamificar uma aula sobre radioquímica.
Roletas de Verbos – Uma Aula Gamificada de Língua Portuguesa
Vamos criar um uma batalha de aprendizagem entre dois times de alunos
Correção gamificada de uma aula de história
Vamos utilizar o CLASH DASH para gamificar uma correção de atividades ou lição de casa.
Vamos reproduzir um BATALHA COMPETITIVA entre dois times (grupos de alunos).
Gamificando uma aula sobre diversidade indígena
Nesta aula, vamos utilizar o ZUMBI DASH para gamificar uma sobre diversidade cultural indígena.
O uso do Class Dash foi integrado com o uso de outras ferramentas como tour virtual em sites e apresentação em Google Slides.
Revisão Gamificada com Zumbi Dash
Nesta aula, vamos utilizar o ZUMBI DASH para gamificar uma revisão da disciplina de Comportamento Organizacional.
Revisão Gamificada no Ensino Superior
Essa estratégia foi avaliada para revisar conteúdos da disciplina de Fisioterapia Dermatofuncional
Criando uma batalha para corrigir atividades
Criando uma batalha para corrigir atividades Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo. 7º ano, história @aulaemjogo Vamos utilizar o CLASH DASH para gamificar uma correção de atividades ou lição de casa. Vamos reproduzir um BATALHA COMPETITIVA entre dois times (grupos de alunos) UM […]
Gamificando uma correção de atividades
Gamificando UMA CORREÇÃO DE ATIVIDADES Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo. 7º ano, história @aulaemjogo Vamos utilizar o HERO DASH para gamificar uma correção de atividades ou lição de casa. Vamos reproduzir uma BATALHA COLABORATIVA entre heróis (grupos de alunos) contra um inimigo (Chefão) […]